Une table de 180 cm dans une citadine
Testez si une table de 180 cm par 90 cm par 75 cm rentre dans un coffre de citadine : elle ne passe pas.
- Verdict
- l'objet ne rentre pas
- Objet avec marge (cm)
- 79 × 94 × 184
- Espace utile (cm)
- 50 × 95 × 120
- Jeu restant par axe (cm)
- -29 ; 1 ; -64
Le calcul suppose des boîtes à angles droits posées sur une face : les ouvertures, passages de roues et formes arrondies sont à vérifier sur place.
Le cas en détail
Cas limite : l'objet est plus grand que le coffre dans au moins une dimension. L'exemple le montre, avec le jeu négatif sur l'axe concerné. Il évite un déplacement inutile et pousse à envisager un véhicule plus grand, un démontage des pieds ou une livraison.
À retenir : Un jeu négatif indique de combien il manque : utile pour savoir s'il suffit de démonter quelque chose.
L'exemple chiffré
Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples, pas des prix relevés) :
- Objet : longueur en cm : 180
- Objet : largeur en cm : 90
- Objet : hauteur en cm : 75
- Coffre : longueur utile en cm : 120
- Coffre : largeur utile en cm : 95
- Coffre : hauteur utile en cm : 50
- Marge d'emballage de chaque côté en cm : 2
- Verdict
- l'objet ne rentre pas
- Objet avec marge (cm)
- 79 × 94 × 184
- Espace utile (cm)
- 50 × 95 × 120
- Jeu restant par axe (cm)
- -29 ; 1 ; -64
Le calcul suppose des boîtes à angles droits posées sur une face : les ouvertures, passages de roues et formes arrondies sont à vérifier sur place.
Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.
Comment ça se calcule
On ajoute la marge d'emballage de chaque côté à chacune des trois dimensions de l'objet. Les trois dimensions de l'objet et celles du coffre sont ensuite triées de la plus petite à la plus grande et comparées une à une : si chaque dimension de l'objet est inférieure ou égale à celle du coffre, il rentre. Le jeu restant se lit axe par axe.
Résultat indicatif, sans valeur de conseil juridique, fiscal ou financier.